2007年12月ハンギョレ21 689号

‘霊験な神器’の無謀な挑戦

2007年12月13日 第689号

‘霊験な神器’の無謀な挑戦

ペ・ヨンジュン キム・ジョンハク ソン・チナの超人的能力にだけ依存した<太王四神記>, 完成度を守ることができるシステムが必要だ


□ カン・ミョンソク〈マガジンt〉編集委員

“太王軍は4万, 敵は10万.
たとえ半分にもならない兵力だったが、太王軍の士気は非常に高かった.” 文化放送 <太王四神記>で高句麗の史官はタムドク(ペ・ヨンジュン)軍とホゲ(ユン・テヨン)軍が大規模戦闘を繰り広げる光景を記述する.
しかし、これは史官が記録した高句麗の歴史であって、ドラマ<太王四神記>の歴史ではない.
タムドクとホゲの戦闘は4万対10万ではなく、数百のエキストラが忙しく飛び回る局地戦であるだけだった.
コンピュータグラフィックで処理した大規模な軍隊は、2軍隊が正面対立する前に立っている状態で何カットだけが見え, 戦闘が始まると、カメラはそれぞれのキャラクターを間近に撮って個々人のアクションだけを強調する.
<太王四神記>には映画<ロード・オブ・ザ・リング>の‘王の帰還’で見せてくれた大戦闘のスペクタクルはなかった.
はなはだしきは、2軍隊が衝突する直前, コンピュータグラフィックで描かれた軍隊の大部分は後に‘立っていて’, そのうちの一部だけが進軍する.

△ (写真/ 文化放送 提供)

準備期間3年, 撮影直前まで台本が完成できず
4万と10万の軍隊を処理する400億ウォンのブロックバスタードラマ.

400億ウォンを投入して、タムドクが4個の神器を集めてチュシンの王になるという<太王四神記>の企画は<ロード・オブ・ザ・リング>と<スターウォーズ>を連想させた.
しかし、実際に<太王四神記>はSBS<パリの恋人>のような作品の問題をそのまま反復した.
時間に追われた台本は順次おろそかになっていき, 結局誰も理解することができなかった混乱したエンディングは一部視聴者の‘最終回の再撮影’要求につながった.
400億ウォンの資本も, 女優たちさえ気力をなくさせるという美貌で視聴者を惹いたペ・ヨンジュンも、一日でコンピュータグラフィックで10万の軍隊を作ることはできなかった.
作家は最終回撮影直前まで台本を完成できず, 演出者は現場で任意に台本を修正して‘台本と異なるエンディング’を作らなければならなかった.
これは、全アジアに輸出するブロックバスタードラマを作るという<太王四神記>製作陣の野心が勇気というよりは無謀な挑戦だったことによる.

400億ウォンを引き入れたにもかかわらず, <太王四神記>は、今、韓国ドラマ産業で霊験な神器と同じ能力を持った人々の能力で製作された.
400億ウォンの資本が入ったのは、日本を動かせるペ・ヨンジュンの力が絶対的だったし, 400億ウォン位のファンタジーブロックバスターを作るのを現実化することができることは文化放送<黎明の瞳>から韓国でもっとも大きい規模のドラマを作ってきたキム・ジョンハクPDとソン・チナ作家の力量のためだった.
しかし、キム・ジョンハクPDとソン・チナ作家は400億ウォンという資本と数多くの海外撮影と大規模な戦闘シーン, そして、コンピュータグラフィックを複合的に扱わなければならない<太王四神記>の製作過程に似合った‘システム’を作りだせなかった.
3年の製作期間の間、結局台本は完成することができなかったし, 製作陣は400億ウォンの資本と現在韓国のコンピュータグラフィック技術, そして製作期間に似合ったストーリーの代わりにハリウッドブロックバスターで可能な規模のストーリーを選択した.
<太王四神記>には数万の軍と東北アジア全体を行き来する話が展開するが, 実際のアクションは話の規模に比較すればむしろ素朴だ.
タムドクは数万の軍隊を指揮する代わりに、いつも路上で, あるいは原野で肉迫戦を繰り広げなければならず, 東北アジア全域で進行される高句麗軍の戦況は史官の記録として弟子たちが伝達する書信でだけ伝えられる.

<太王四神記>でどんな勢力がどれくらい大きな力を持って, どんなことをするのか説明するのは、その行動を収めた映像ではない.
その代わりに、それらはコムル村の村長(オ・グァンロク)や傭兵集団の隊長チュ・ムチ(パク・ソンウン), 豪族の族長フッケ(ジャン・ハンソン)のように各勢力を代表するキャラクターの行動だけで表現される.
彼らが敵をはね除けて来れば敵に勝ったことであって, 彼らがタムドクに忠誠を誓えばその勢力全体が忠誠を誓ったことと同じだ.
事前製作は論外で、製作時間にさまよった<太王四神記>でタムドクが彼ら勢力全部を見回して命令を下すスペクタクルは存在できない. タムドクは宮殿のなかで報告を聞くだけだ.


キャラクターが強調されたエピソードの悲壮美

しかし、今の<太王四神記>がそれでも視聴率30%以上を記録し, 日本でも劇場上映できる(註:原文通り)ことは逆説的に<太王四神記>の‘マンパワー’のためだ.
キム・ジョンハク、ソン・チナ、ペ・ヨンジュンの三角編隊と400億ウォンの資本, そして韓流の力は<太王四神記>を火天会大長老(チェ・ミンス)のように不死の存在にした.

文化放送は<太王四神記>の製作遅延で何ヶ月間も編成に支障をきたしながらも放映初週に週4回編成までしながら<太王四神記>を広報して, 編集を完成できないドラマのために<ニュースデスク>を20分長く放映した.
文化放送 経営人協会報が<太王四神記>の終映と共に“<太王四神記>が普通のドラマよりずっと稼ぐ広告収益の総合計は恐らく著作権を持ったキム・ジョンハクプロダクションに戻る海外収益損失を跳び越えることだろう.
だが、メディアグループとしての文化放送の位相, 編成権者としての決定権, 視聴者の信頼, 他の企画ドラマの可能性などを皆あきらめるだけの価値があることなのか”と指摘したことは真実だ.
文化放送もやはりこの巨大なドラマを常識的に制御するシステムがなかった.

もちろん、<太王四神記>の‘マンパワー’は、このドラマがあらゆる迂余曲折にもかかわらず30%以上の視聴率を記録し, 日本の劇場と衛星放送に同時にかかるようにした原動力だった.
ペ・ヨンジュンは韓国と日本の両側で彼の魅力を発散し, ソン・チナ作家とキム・ジョンハクPDの‘おかしな’ コンビプレーは<太王四神記>に独特の魅力を発散した.
ソン・チナ作家はチュシン帝国の領土で起きる重要な政治的懸案やタムドクを中心にしたスジニ(イ・ジア)とキハ(ムン・ソリ)のメローラインは大部分台詞で代わりをして, その間に登場するほとんど全てのキャラクターが印象的な瞬間を見せることができるエピソードを作る.
端役に近い百済王さえ死を恐れない見事な英雄として描写されて、そのシーンだけはタムドクに劣らない印象を残す.
このため、<太王四神記>はストーリーの一貫性は落ちるけれどキャラクターが強調された瞬間瞬間のエピソードは悲壮美を強調し, キム・ジョンハクPDはストーリーの展開とは関係なしに見事な絵を見せることができる瞬間を作りだすのに執着する.
20分遅延放送された23回から, キム・ジョンハク監督はタムドクとホゲの激闘シーンで絶えず落葉を飛び散らせて豪華な映像を見せている.


ドラマ以後が気掛りだ

それで<太王四神記>はストーリーの不良と別個にタムドクを見る面白味で, そして高画質(HD)画面で繰り広げられる高級な映像美を見る面白味で楽しむことができるドラマだ.

システムのない人の問題を三人の力でなんとか終えてしまったドラマ.
しかし、この三人の力は<太王四神記>以後が心配になる理由だ.
<太王四神記>が3年の製作期間にもかかわらず、20余分の時間が足りずに心労をかけて, 主演俳優が撮影を終わらせるやいなや各種負傷で入院したドラマとして仕上げられながら, 結局、正常で合理的なシステムでこれほどの大作を事前製作する機会はまた再び消えた.
仮にドラマ業界の‘半人半神’ペ・ヨンジュンがいなかったら、どんな投資者が最終回が放映される瞬間まで胸をはらはらさせるドラマに何百億ウォンを投資するだろうか, 20余年間手足を合わせて製作システムの代わりにキム・ジョンハクプロダクションのパク・チャンシク理事の言葉通り“目の色だけを見ても理解する”という感じで製作するキム・ジョンハク-ソン・チナコンビとキム・ジョンハクプロダクションでなければ誰がこういうドラマに手をつけることができるだろうか.

<太王四神記>はアジア全域に勝負をかけることができるブロックバスタードラマの一線をひいた.
それは、あたかも個人の超人的な能力一つで太王の国を作ったタムドクとも似ている.
しかし、今、韓国のドラマに必要なことは一名の英雄ではなく、作品の開始から終わりまで完成度を守ることができる製作システムかもしれない.